Edito da Asmodee Italia

Quick Stop — il party
game fulmineo.

Una rivisitazione moderna e ultrarapida del classico Nomi, cose, città. Lettere in mano, un tema al centro del tavolo, e tre risposte per cambiare tutto.

Da 2 a 7 giocatori, 15-20 minuti a partita, zero turni: si gioca tutti insieme, a voce alta, alla velocità del pensiero. Il primo che raggiunge 40 fulmini perde — e ride più di tutti.

2-7
Giocatori
15-20'
Minuti
40
Fulmini
Amici al tavolo di legno che giocano a Quick Stop con carte lettera e simboli fulmine dorati

Contenuto della scatola

Quattro componenti, mille partite.

Quick Stop è semplice da preparare e ancora più rapido da imparare. Bastano tre tipi di carte e qualche fulmine per trasformare ogni tavolo in un piccolo terremoto di parole.

Tutte le regole
Mani in azione su un tavolo che scartano carte lettera durante una partita di Quick Stop

Cos'è Quick Stop

Nomi, cose, città,
alla velocità del fulmine.

Quick Stop è un gioco di carte party game frenetico, edito da Asmodee Italia. Funziona come una rivisitazione moderna e ultrarapida del classico "Nomi, cose, città" — solo che qui non si scrive: si parla, si urla, si esulta.

Ogni giocatore inizia la manche con cinque carte lettera in mano. Quando una carta tema viene girata al centro del tavolo, tutti pronunciano contemporaneamente una parola pertinente che inizi con una delle lettere che possiedono. La velocità è tutto.

  • Tutti insieme

    Niente turni: si gioca tutti contemporaneamente, a voce alta.

  • Massimo 3 risposte

    Alla terza parola valida, si gira immediatamente un nuovo tema.

  • Manche brevi

    La manche finisce non appena qualcuno scarta la sua ultima carta.

  • Vince chi ne ha meno

    Il primo che raggiunge 40 fulmini perde la partita.

Apri la scatola, gira il tema, parti.

In due minuti il tavolo è pronto. Le regole stanno in un foglio. Le risate, di solito, durano fino a tarda notte.

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Perché funziona

Quattro motivi
per amarlo.

Quick Stop è uno di quei giochi che spiegano sé stessi. Dopo un singolo turno di prova, anche il parente più scettico chiede di rigirare le carte.

Funziona perché combina parole, velocità e bluff in dosi giuste: il vocabolario serve, ma la prontezza conta di più. Non c'è tempo per pensare alla risposta perfetta — chi parla per primo vince la mano.

Ritmo serrato

Partite da quindici minuti, una dopo l'altra.

Inclusivo

Funziona con 2, 4 o 7 persone allo stesso modo.

Si rigioca subito

Finita una partita, ne parte un'altra in trenta secondi.

Due versioni

Una per la famiglia, una per le serate adulte.

Setup di una partita di Quick Stop con cinque carte lettera, una carta tema, gettoni fulmine e blocco appunti

In azione

Quick Stop sui tavoli italiani.

Cene tra amici, pomeriggi in famiglia, dopocena infiniti: il gioco si adatta a ogni occasione e a ogni voce intorno al tavolo.

Tre carte lettera A, R, S sul tavolo di legno
Due amiche che ridono giocando a Quick Stop in cucina
Mazzo di carte con dorso blu e fulmine dorato accanto a una tazza
Famiglia con bambini intorno al tavolo durante una partita
Carta tema con scritta Qualcosa di rosso accanto a un blocco appunti
Sei amici adulti che ridono giocando a Quick Stop in salotto

In numeri

Un party game piccolo, dal cuore grande.

2-7
Giocatori per partita
20'
Minuti a partita
5
Carte iniziali in mano
40
Fulmini per perdere

Voci dal tavolo

Le parole di chi gioca.

"Lo abbiamo aperto a Natale, da allora esce a ogni cena. La carta tema gira più veloce della pasta."

Giulia M.

Milano

"Spiegato in due minuti, anche a mia suocera. Il bello è che alla fine vuole sempre rigiocare."

Francesco D.

Bologna

"La versione Senza Filtri è una bomba a cena. Si finisce sempre con il pancino dolorante dalle risate."

Alessia T.

Torino

Guida al primo tavolo

Come iniziare bene la prima partita.

Un party game vive di ritmo, voce e fiducia. Quattro consigli pratici per partire al volo e non perdere lo slancio dopo la prima manche.

01 · Setup

Pronti in due minuti

Mescola entrambi i mazzi e distribuisci cinque carte lettera a ciascun giocatore. Lascia il mazzo tema al centro del tavolo a portata di tutti. Tieni un foglio dei punteggi vicino per segnare i fulmini accumulati a fine manche.

02 · Ritmo

Tre risposte, poi via

Per ogni tema sono ammesse al massimo tre risposte valide. Alla terza parola pronunciata e accettata, si gira immediatamente un nuovo tema. Mantieni il ritmo serrato: il bello di Quick Stop sta proprio nei cambi continui.

03 · Validità

Si vota a maggioranza

Se una risposta è dubbia (parola inventata, nome straniero, marchio), basta una rapida votazione del tavolo. In caso di pareggio, la parola viene accettata. Niente discussioni eterne: si decide e si va avanti.

04 · Punteggio

Fulmini in negativo

Alla fine di ogni manche, ognuno conta i fulmini sulle carte rimaste in mano e li somma al proprio totale. Vince chi ha meno fulmini quando il primo giocatore raggiunge quota 40. Sì, qui perdere significa accumulare troppo.

Domande frequenti

Tutto quello che chiedi prima.

Le risposte più richieste dai gruppi che stanno per aprire la scatola per la prima volta.

  • Quanti giocatori servono?

    Quick Stop si gioca da 2 a 7 partecipanti. Funziona bene a coppie, in famiglia, e dà il massimo intorno ai cinque o sei giocatori, quando il caos di voci diventa parte dell'esperienza e nessuno riesce a tenere il conto del tempo.

  • Quanto dura una partita?

    In media 15-20 minuti a partita complete, contando tre o quattro manche. Le singole manche sono brevissime, di rado superano i due minuti, quindi è facile incastrare Quick Stop prima di cena, dopo il caffè o nelle pause delle riunioni di famiglia.

  • Da che età si gioca?

    La versione base è indicata dai 7-10 anni in su, ideale per famiglie e gruppi misti. L'edizione Senza Filtri è invece pensata per un pubblico adulto, dai 16 anni in su, con temi più diretti e personali che funzionano solo tra persone che si conoscono bene.

  • Si gioca a turni?

    No, tutti giocano contemporaneamente. Non ci sono pause né ordini stabiliti: appena una carta tema è girata, ognuno cerca di gridare per primo una parola valida con una delle lettere che ha in mano. È proprio questa simultaneità a creare l'energia caratteristica del gioco.

  • Chi vince la partita?

    Vince il giocatore con meno fulmini quando il primo raggiunge quota 40. Quindi sì, in Quick Stop si gioca per accumulare il meno possibile: una piccola inversione mentale che rende l'esperienza più tesa di un classico gioco da punti, perché ogni carta rimasta in mano fa male.

Una manche tipica

Cosa succede in due minuti

Per chi non ha mai aperto la scatola, può essere utile raccontare come scorre una singola manche al tavolo. Cinque amici al divano, lampade accese, le carte appena mescolate.

Ognuno riceve cinque carte lettera e le tiene scoperte davanti a sé. Sulla destra del mazzo principale, una piccola pila di carte tema attende il primo giro. Si gira la prima carta — "Qualcosa che si mangia con le mani" — e in un secondo il salotto si riempie di voci. Anna grida "pizza" mostrando la P, scarta la carta. Subito dopo, Luca con "sandwich" piazza la S. Il terzo è Tommaso con "arancia": la "A" finisce sopra le altre.

Sono passate le tre risposte ammesse: chi gira è il terzo a essere arrivato, quindi Tommaso pesca un nuovo tema. "Un posto in cui si dorme". Anna parte con "hotel", Marco prova "tenda" ma viene contestato perché in tenda non ci sono letti — il tavolo vota, tre sì e due no, la parola passa. La manche prosegue così, accelerando ogni volta che qualcuno è vicino allo zero. Quando Anna scarta l'ultima carta dalla mano, urla "Quick Stop!" e il tavolo si ferma. Tutti contano i fulmini stampati sulle proprie carte rimaste — chi ne ha di meno, festeggia.

Cinque carte,
mille risate.

Apri Quick Stop, gira il primo tema, e prova a non urlare. È praticamente impossibile.

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