Quick Stop — il party
game fulmineo.
Una rivisitazione moderna e ultrarapida del classico Nomi, cose, città. Lettere in mano, un tema al centro del tavolo, e tre risposte per cambiare tutto.
Da 2 a 7 giocatori, 15-20 minuti a partita, zero turni: si gioca tutti insieme, a voce alta, alla velocità del pensiero. Il primo che raggiunge 40 fulmini perde — e ride più di tutti.
- 2-7
- Giocatori
- 15-20'
- Minuti
- 40⚡
- Fulmini
Tutti giocano insieme
Niente turni, solo fulmini
Categorie del gioco
Sei modi di vivere Quick Stop.
Dal tavolo di famiglia al dopo cena tra amici, ogni occasione trova il suo ritmo — fulmineo per davvero.
Regole rapide
Cinque carte, un tema, tre risposte: tutto qui.
Scopri come si gioca →Senza Filtri
L'edizione 16+ con temi piccanti per serate adulte.
Versione adulti →Per i bambini
Dai 7-10 anni in su, perfetto per le famiglie.
Gioca con i piccoli →Le recensioni
Cosa ne pensano famiglie, gruppi e critici.
Leggi i pareri →Contenuto scatola
Lettere, temi, fulmini: tutto quello che trovi dentro.
Guarda i componenti ↓Perché funziona
Tutto giocano insieme, mai si annoia nessuno.
Quattro buoni motivi ↓Contenuto della scatola
Quattro componenti, mille partite.
Quick Stop è semplice da preparare e ancora più rapido da imparare. Bastano tre tipi di carte e qualche fulmine per trasformare ogni tavolo in un piccolo terremoto di parole.
Cos'è Quick Stop
Nomi, cose, città,
alla velocità del fulmine.
Quick Stop è un gioco di carte party game frenetico, edito da Asmodee Italia. Funziona come una rivisitazione moderna e ultrarapida del classico "Nomi, cose, città" — solo che qui non si scrive: si parla, si urla, si esulta.
Ogni giocatore inizia la manche con cinque carte lettera in mano. Quando una carta tema viene girata al centro del tavolo, tutti pronunciano contemporaneamente una parola pertinente che inizi con una delle lettere che possiedono. La velocità è tutto.
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Tutti insieme
Niente turni: si gioca tutti contemporaneamente, a voce alta.
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Massimo 3 risposte
Alla terza parola valida, si gira immediatamente un nuovo tema.
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Manche brevi
La manche finisce non appena qualcuno scarta la sua ultima carta.
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Vince chi ne ha meno
Il primo che raggiunge 40 fulmini perde la partita.
Apri la scatola, gira il tema, parti.
In due minuti il tavolo è pronto. Le regole stanno in un foglio. Le risate, di solito, durano fino a tarda notte.
Leggi tutte le regolePerché funziona
Quattro motivi
per amarlo.
Quick Stop è uno di quei giochi che spiegano sé stessi. Dopo un singolo turno di prova, anche il parente più scettico chiede di rigirare le carte.
Funziona perché combina parole, velocità e bluff in dosi giuste: il vocabolario serve, ma la prontezza conta di più. Non c'è tempo per pensare alla risposta perfetta — chi parla per primo vince la mano.
Ritmo serrato
Partite da quindici minuti, una dopo l'altra.
Inclusivo
Funziona con 2, 4 o 7 persone allo stesso modo.
Si rigioca subito
Finita una partita, ne parte un'altra in trenta secondi.
Due versioni
Una per la famiglia, una per le serate adulte.
In azione
Quick Stop sui tavoli italiani.
Cene tra amici, pomeriggi in famiglia, dopocena infiniti: il gioco si adatta a ogni occasione e a ogni voce intorno al tavolo.






In numeri
Un party game piccolo, dal cuore grande.
Voci dal tavolo
Le parole di chi gioca.
Guida al primo tavolo
Come iniziare bene la prima partita.
Un party game vive di ritmo, voce e fiducia. Quattro consigli pratici per partire al volo e non perdere lo slancio dopo la prima manche.
Pronti in due minuti
Mescola entrambi i mazzi e distribuisci cinque carte lettera a ciascun giocatore. Lascia il mazzo tema al centro del tavolo a portata di tutti. Tieni un foglio dei punteggi vicino per segnare i fulmini accumulati a fine manche.
Tre risposte, poi via
Per ogni tema sono ammesse al massimo tre risposte valide. Alla terza parola pronunciata e accettata, si gira immediatamente un nuovo tema. Mantieni il ritmo serrato: il bello di Quick Stop sta proprio nei cambi continui.
Si vota a maggioranza
Se una risposta è dubbia (parola inventata, nome straniero, marchio), basta una rapida votazione del tavolo. In caso di pareggio, la parola viene accettata. Niente discussioni eterne: si decide e si va avanti.
Fulmini in negativo
Alla fine di ogni manche, ognuno conta i fulmini sulle carte rimaste in mano e li somma al proprio totale. Vince chi ha meno fulmini quando il primo giocatore raggiunge quota 40. Sì, qui perdere significa accumulare troppo.
Domande frequenti
Tutto quello che chiedi prima.
Le risposte più richieste dai gruppi che stanno per aprire la scatola per la prima volta.
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Quanti giocatori servono?
Quick Stop si gioca da 2 a 7 partecipanti. Funziona bene a coppie, in famiglia, e dà il massimo intorno ai cinque o sei giocatori, quando il caos di voci diventa parte dell'esperienza e nessuno riesce a tenere il conto del tempo.
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Quanto dura una partita?
In media 15-20 minuti a partita complete, contando tre o quattro manche. Le singole manche sono brevissime, di rado superano i due minuti, quindi è facile incastrare Quick Stop prima di cena, dopo il caffè o nelle pause delle riunioni di famiglia.
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Da che età si gioca?
La versione base è indicata dai 7-10 anni in su, ideale per famiglie e gruppi misti. L'edizione Senza Filtri è invece pensata per un pubblico adulto, dai 16 anni in su, con temi più diretti e personali che funzionano solo tra persone che si conoscono bene.
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Si gioca a turni?
No, tutti giocano contemporaneamente. Non ci sono pause né ordini stabiliti: appena una carta tema è girata, ognuno cerca di gridare per primo una parola valida con una delle lettere che ha in mano. È proprio questa simultaneità a creare l'energia caratteristica del gioco.
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Chi vince la partita?
Vince il giocatore con meno fulmini quando il primo raggiunge quota 40. Quindi sì, in Quick Stop si gioca per accumulare il meno possibile: una piccola inversione mentale che rende l'esperienza più tesa di un classico gioco da punti, perché ogni carta rimasta in mano fa male.
Una manche tipica
Cosa succede in due minuti
Per chi non ha mai aperto la scatola, può essere utile raccontare come scorre una singola manche al tavolo. Cinque amici al divano, lampade accese, le carte appena mescolate.
Ognuno riceve cinque carte lettera e le tiene scoperte davanti a sé. Sulla destra del mazzo principale, una piccola pila di carte tema attende il primo giro. Si gira la prima carta — "Qualcosa che si mangia con le mani" — e in un secondo il salotto si riempie di voci. Anna grida "pizza" mostrando la P, scarta la carta. Subito dopo, Luca con "sandwich" piazza la S. Il terzo è Tommaso con "arancia": la "A" finisce sopra le altre.
Sono passate le tre risposte ammesse: chi gira è il terzo a essere arrivato, quindi Tommaso pesca un nuovo tema. "Un posto in cui si dorme". Anna parte con "hotel", Marco prova "tenda" ma viene contestato perché in tenda non ci sono letti — il tavolo vota, tre sì e due no, la parola passa. La manche prosegue così, accelerando ogni volta che qualcuno è vicino allo zero. Quando Anna scarta l'ultima carta dalla mano, urla "Quick Stop!" e il tavolo si ferma. Tutti contano i fulmini stampati sulle proprie carte rimaste — chi ne ha di meno, festeggia.
Cinque carte,
mille risate.
Apri Quick Stop, gira il primo tema, e prova a non urlare. È praticamente impossibile.
Leggi tutte le regole